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万龙觉醒集结玩法入门到进阶,多集结情况,如何把战损比降到最低

100次浏览     发布时间:2025-02-12 02:14:06    

万龙觉醒攻略中,搜了很久,都没有系统的去讲集结的攻略,问客服效率又太低,30分钟回复一个问题,部分人以为集结就是单纯的兵种克制,也有国服的过亿战力车头集结时也不清楚多集结的英雄配置,本篇的文章,尽可能详细的帮你了解万龙觉醒中关于集结的问题。

关于集结的一些基础知识

集结时的属性来源:

1、车头的战争科技、建筑中5种兵营攻击防御加成,4医院生命值加成,以及VIP等级加成:在没有皮肤加持下完全毕业的属性为攻击力120%,防御102%,生命值56%。

2、皮肤加成:不同兵种有不同的皮肤加成,同时每个赛季还会有登峰造极活动,排名前10-20的玩家会有永久的橙色皮肤,相比紫色皮肤,登封皮肤会多5%的属性,虽然不是质的飞跃,但是在顶级车头对决时,会有接近8%的战损比差距。

3、英雄加成:英雄加成分为两方面,英雄技能等级以及觉醒这个是必要的,英雄的影响往往涉及到双英雄组合和英雄的天赋两个方面。常规来讲,万龙中的大部分武将为两两绑定的,但是也存在隔代组合或者相同机制武将组合1+1大于2的特例。在本文的后半部分,我会举例一些比较有趣的案例,供大家参考。


4、宝物:宝物在集结时,左侧的4个属性是常驻生效的,右侧的额外效果也会在被触发时生效,但是类似清泉之刃转圈圈的这个主动技能,在作战中是不会生效的。


但是也有特例,赤刃战旗(集结旗子)的主动技能,在集结过程中是会生效的,这也就是大部分的集结车头(除一代骑)外,最优集结宝物都是集结旗,那么很多人其实会问,为什么是除了一代骑外呢?这里可以很明确的说下,一代骑的满级清泉之刃是版本的bug,由于激昂效果基本是全程常驻的,所以清泉之刃相比其他装备全程多了30%的攻击力加成,万人抢破头的登封皮肤才多5%的攻击力加成,清泉的30%攻击力加成,表现在战斗中,可以理解为原本1:1的战损比,现在变为了1:1.4。


5、宠物:宠物在顶配的情况下,相对于宠物不达标的车头,可以理解为比他多了一个武将,同时目前双暴击+1爆伤+1爪牙的超级加倍宠物技能,可以做到1刀3W的效果,上图是目前练度的宠物伤害,顶配后更加恐怖。同时宠物的二星技能每周只能购买一个,想要培养一个完美宠物的周期非常长,这也是中期大部分玩家拉开差距的一个点。

6:魔石:地图上的10%攻击力、10%防御力、10%生命值的魔石很多人其实比较晕,不清楚怎么选择,这边先说一个通用的结论,在下一个标题详细解释。骑兵车头:攻击力>生命值、弓兵车头:攻击力>生命值、步兵车头:生命值>攻击力。这里有会有人要问了:为什么没有法师车头?因为3代法出来之前,用法师集结的,多半要被打成傻子。

集结伤害计算

其中Damage代表伤害,N代表兵力系数,A代表攻击,D代表防御力。值得一提的是,经过测试发现,万龙觉醒中的普攻伤害加成并不会影响反击伤害,这个与万国有很大的不同。




而实际的战损兵量,和伤害成正比,和H生命值成反比。当然这个里其实只考虑到个个人兵力对伤害的影响,对方兵力也会对我方的伤害有略微影响,由于本篇的重点不是讨论确切的数值,目前的两个公示是完全够用的。

最终总结下,通过上述公式,我们能发现几点:其一兵力越高,我们的伤害则越高。其二:攻击力越高我们造成的伤害越高。其三:防御力越高我们受到的伤害越低。其四:生命值和防御力同等重要,生命值越高我们最终的损兵量越低。


以T5骑兵举例,他的基础攻击力有439,提升10%的攻击力可以额外提高44,提高提高生命值10%可以提高23.所以说骑兵的魔石和皮肤选择,是优先攻击力,其次生命值。当然次选生命值还有一点比较重要:损失兵量=攻击力/(防御力*生命值)、在这个基础下,我们要使分母最大,同时我们能提升的数值是固定的,则是要尽可能使他们接近,收益才是最大的。


关于集结时的克制问题

常规情况:步兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制法师、法师克制步兵。但是不同的克制之间,仅有百分之5%的克制加成,微乎其微。同时法师集结又过于弱势,目前的集结克制情况,可以说完全靠英雄分析,我们通过两组战报来讲清楚这个事情。


反击弓打双盾步兵,右侧的步兵为刷盾步兵,双武将都可以提供极高的护盾,输出手段完全依靠普工和反击伤害,对抗这样的队伍,如果我方技能的怒气技能如果是加buff的,那么基本是无法破盾的,需要双杀伤技能才能破盾,对其造成实质性的伤害。而反击弓在集结时,其伤害出的非常慢,基本无法破盾,全部伤害打到对方盾上,战损比极大。


往往大部分会觉得,步兵是克制骑兵的,所以不敢拿骑兵集结步兵,但是对于对面纯靠反击和普攻打伤害的阵容,1代骑的快速回怒技能破盾机制,出伤非常快,完全克制对面。同时第二张战报是吃了攻击石头+攻击皮肤的战报,可以看到提升更加显著。

那个这里可以抛出一个问题,如果想要反克制一代骑,右边应该用什么阵容呢?


关于双集结和辅助集结

想要了解为什么要双集结,那么要先明白一个前提,没有这个大前提作为基准,双集结和单集结没有任何本质上的区别。这个基准助手有去问过私人客服:万龙觉醒中,多队集结一座城池时,多队的Debuff互相共享。


可以理解为,克拉西的破防效果、二代黑骑的淤积降低生命值效果,都是在多队集结队中共享的,A队上破防、淤积时,B队打他也会更痛。同时,相同名字不同属性的效果,仅仅会生效最强的一个,不会叠加。相同名字且属性相同的效果,会刷新持续时间,也不会叠加,但是可以增加覆盖率。

你去查攻略,大部分博主会给你讲,二代骑不值得培养,二代步才是王者,但是他不知道的是,二代骑无论在集结和驻防,都是目前的天花板。


多集结时,二代鸟骑配黑骑可以降低敌方生命值、防御力、怒气回复,甚至每10秒可以怯战对方3秒,对于依靠普攻和技能伤害的英雄,简直是毁灭性的打击。按照比例换算,二代骑的效果可以理解为:使敌方受到的伤害增加30%,造成的伤害降低5%,造成的普攻伤害降低30%。可以说是绝佳的辅助集结,同时自身面板够肉,自带25%普攻减伤,在没有太多战损的同时,可以让另一队杀伤集结事半功倍。

同时,多队二代骑集结时,debuff可以达到60%-70%的覆盖率,0封普攻伤害作为主要伤害的对手。

总结下就是:多集结的情况下,要存在主杀伤集结和辅助集结,辅助集结要肉,降低自身战损的同时,让杀伤集结事半功倍。

目前最好用的辅助集结非二代骑莫属,但是类似克兰西、金天使、妮可这类的武将,只要搭配合理,也可以成为非常不错的辅助集结。

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